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Le Samsung Wave

J'ai donc eu l'occasion de tester rapidement le Wave, téléphone très attendu. Au premier abord, c'est un téléphone plutôt bien né, avec un superbe écran Super AMOLED. Même si le firmware n'était pas en version définitive, on a pu se rendre compte des principales caractéristiques du terminal. L'interface est sensiblement différente des interfaces traditionnelles de Samsung, mais reprend toutefois les grands classiques que sont le "multi-bureaux" (possibilité de configurer plusieurs écrans d'accueil) et les widgets. Je n'ai pas pu savoir si les widgets développées pour les précédentes versions, sous WM, Symbian et bien sur les autres terminaux Samsung, étaient compatibles. Gageons que oui.
J'en ai profité pour comparer le Wave avec mon Omnia II, qui était déjà une belle réussite technologique.
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Le wave fait sensiblement les mêmes dimensions que le Omnia 2, l'écran ayant la même définition (480x800). Par contre l'écran Super AMOLED est réellement superbe, présente une clarté et un affichage des couleurs magnifiques. Bref il laisse sur place l'Omnia, qui était pourtant déjà une belle référence.
De plus, son aspect métal brossé est réussi et offre un toucher agréable, moins plastok que la coque arrière de l'Omnia II. Le Wave dispose de plus du multipoint, ce qui permet de faire les mêmes effets de zooming (en autres) que l'on connait traditionnellement sur iPhone.
Le navigateur Dolphin fait maison m'a semblé correct et a affiché sans problème ce blog.

Côté softs, une petite démo de Asphalt (jeu de voiture) démontre avec succès les capacités graphiques du terminal et celui-ci est paré pour accéder facilement aux principaux réseaux sociaux.
J'espère pouvoir procéder prochainement à un test plus complet du terminal ... à suivre !

Le SDK Bada

Au delà du Wave, le but de l'event était surtout de présenter le SDK aux éditeurs. Celui-ci n'est pas encore officiellement disponible sur le site et est toujours en version bêta. Néanmoins, ayant pu me le procurer en avance et l'ayant testé avant cette soirée, j'ai eu l'occasion d'en discuter un peu plus en détail avec un software evangelist de Samsung. Voilà mes premières remarques quant à ce SDK:
Le SDK et plus particulièrement l'IDE (environnement de développement) est basé sur Eclipse, le développement se faisant en C++. Dur dur de reprendre le C++ après des années passées à développer sur des langages plus haut niveau comme Java ou C#. Cela dit, après une première phase de découverte rapide, on retrouve sensiblement les mêmes choses que l'on a dans Visual Studio. Ainsi, le dépaysement est minimum et l'on se retrouve rapidement productif. Un coup de chapeau aux équipes de Samsung qui ont fait l'effort de fournir un outil de dév vraiment complet et bien pensé.

Le SDK, quant à lui, est également très bien ficellé. Il regorge des exemples nécessaires afin de démarrer très rapidement tout type de développement: services en ligne, implémentation graphique ( Canvas, Form et même support de OpenGL), etc... Là encore, la productivité est maximale car il suffit de reprendre les exemples et samples fournis.
Les APIs quant à elles sont relativement intuitives (bien plus que WIn32 et MFC p.ex.) et haut niveau, ce qui permet de ne pas se perdre dans les méandres du langage et se concentrer sur les features.
L'émulateur semble correct et bien implémenté, et offre la possibilité d'injecter toutes sortes d'évènements externes: accélération, GPS, appel, etc... la liste est vraiment exhaustive.
Enfin, l'aide en ligne est de qualité, sincèrement, car elle est lisible et digeste, ce qui là encore n'est pas acquis d'avance.

Bref, en toute objectivité, je loue le travail colossal effectué par Samsung afin d'offrir un environnement de développement agréable et productif.
Seul bémol, le SDK n'est pas totalement compatible Windows 7. Plus exactement, c'est l'émulateur qui crashe sous W7. Un peu gênant tout de même, car j'ai du repasser sur ma vieille machine en XP. Cela dit, le SDK est toujours en version bêta et la compatibilité W7 devrait arriver avec la version finale.

Le Samsung App Store

A l'instar de ses concurrents, Samsung a lancé il y a déjà quelques temps son propre App Store.
Je ne sais pas pour les autres plateformes, mais sous Windows Mobile, il est déjà bien fourni, même s'il reste naturellement sans comparaison avec celui d'iPhone.
Samsung souhaite privilégier ce canal de distribution et je dois dire qu'en tant que petit éditeur n'ayant pas la puissance de feu d'un Gameloft, c'est aussi l'assurance de bénéficier d'une forte visibilité. C'est donc une stratégie gagnant-gagnant.
J'ai toutefois profité de l'event pour faire part au constructeur d'une réserve forte concernant ce market: pour vous enregistrer en tant que vendeur d'applications payantes, il faut nécessairement disposer d'un compte bancaire libellé en dollar. Il s'agit sans doute d'une erreur de la part du marketing coréen qui devrait être résolue rapidement. J'en ai profité pour glisser que le versement des sommes sur un compte paypal serait aussi une bonne idée. Avec bien sur l'idée que Samsung négocie directement avec paypal pour faire baisser les commissions de ce dernier. A mon avis, quand on s'appelle Samsung et vu les volumes considérés, il y a moyen de discuter ...

Conclusion

Cet évènement, dont le format un peu surprenant à cheval entre marketing et développement, était somme toute une bonne idée pour découvrir le SDK Bada ainsi que le Wave. Pour ceux ne l'ayant pas encore, le SDK était par ailleurs distribué en fin de soirée sur une clef usb.
Je l'ai dit, l'ambiance était plutôt relax, mais aujourd'hui ce qui manque vraiment pour développer la killer app sur Bada, c'est que Samsung nous (me) fournisse des terminaux de test ;)

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